Ja, Mario verdiende onlangs een miljard dollar aan de kassa, maar als het gaat om Nintendo’s kernproduct – videogames – is “Zelda” de vaandeldrager geworden voor het bedrijf en de Switch
Vorige week lanceerde Nintendo The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijkzijn langverwachte vervolg Adem van de wildernis en inderdaad de meest gehypte videogame van 2023. Tranen van het Koninkrijk brengt spelers terug naar dezelfde bovenwereld als Adem van de wildernis maar voegt wat onbekend terrein en unieke mechanica toe. Het koninkrijk Hyrule omvat nu een wirwar van bossen, ruïnes en heiligdommen in de lucht genaamd Great Sky Island, evenals een ondergronds netwerk van verraderlijke grotten genaamd de Depths. Link leert ook een nieuwe reeks runenkrachten, met name de Ultrahand, waarmee hij een verscheidenheid aan veelvoorkomende objecten kan samensmelten tot bovenbouw zoals bruggen en zelfs voertuigen. Link kan koetsen, skiffs, hovercrafts en zelfs tanks en jets bouwen. Dit is het soort pop-up-gameplay en rode mechanica waar fans van zijn gaan houden Zelda op de Nintendo Switch.
Tranen van basilicum een wrede daad volgt. Adem van de wildernis is zonder twijfel de meest invloedrijke videogame van zijn generatie. Het was de eerste openwereldgame in de serie en hoewel openwereldtitels in een stroomversnelling zijn geraakt sinds de game in 2017 op de Switch werd gelanceerd, Adem van de wildernis hervormde het competitieve landschap naar zijn imago. Koppeling binnen Adem van de wildernis hij was in wezen een bergbeklimmer. Hij kon de hoogste toppen beklimmen en lange afstanden paragliden naar adembenemende uitzichten. Hij kon zijn speciale krachten ook gebruiken om het uitgestrekte gebied van het spel verder te domineren. Link kan een waterval beklimmen of een meer oversteken door een reeks gletsjers als trappen op te roepen. Hij kon een object even op zijn plaats laten hangen, het meerdere keren raken met een willekeurig aantal wapens, en dan kijken hoe het opgehoopte momentum het halverwege Hyrule slingerde. Deze elementen veranderden Hyrule in wezen in een gigantische zandbak. Je zou de minimale plot van het spel vrijwel kunnen negeren ga naar de vier hoeken van het koninkrijk en haal yada yada terug zodat je yada yada kunt verslaan uren achter elkaar en vertrek in plaats daarvan in elke richting en heb plezier bij het veroveren van het terrein. Adem van de wildernis nieuw leven ingeblazen Zelda. Vind open-wereldgames opnieuw uit. Het werd de generatiestandaard voor actie-avonturengames voor één speler met een groot budget die consoles verkopen.
Het heeft Nintendo tegenwoordig ook in een behoorlijk interessante positie gebracht Zelda is ongetwijfeld overschaduwd Mario als vaandeldrager voor het bedrijf en de Switch. Dit is niet wegens gebrek aan inspanning of gebrek aan succes MarioDeel van de. De nieuwste hoofdgame in de serie, Super Mario Odysseehet is slechts een paar miljoen eenheden achter Adem van de wildernis in levenslange verkopen; Beide titels zijn minder dan 20 miljoen eenheden minder dan de totale verkoop voor de bestverkochte game van de console, Mario Kart 8 Deluxe. Maar Odyssee En Adem van de wildernis, als de twee klassieke titels van het releasejaar van de mascotte voor de Switch, zijn ze behoorlijk verschillend qua schaal. Odyssee introduceerde Cappy – Mario’s hoed komt praktisch tot leven – en zijn kenmerkende monteur: de speler kan Cappy gooien om tijdelijk objecten te “bezitten”, items verzamelen, vijanden raken en op een andere manier Mario’s mobiliteit verbeteren. Dit was een slimme ingenieur in het leveren van de truckenmerken uit het verleden Mario speelgoed, zoals de elektrische wasmachine Super Mario Zonneschijn en de variaties van de zwaartekracht in Super Mario Galaxy. Maar zijn innovatie was eerder beperkt. Odysseeondanks de titel was het een kort en lief spel met een kort kernverhaal en een zwakke motivatie om zijn 880 manen te verzamelen (in plaats van de gebruikelijke sterren), een doel dat minder opwindend is dan het opruimen van de 120 heiligdommen Adem van de wildernis. Odyssee het was niet echt gebouwd voor het soort 100 uur gameplay dat gamers gewoonlijk bouwen Adem van de wildernis. De echte levensduur in Mario op Switch zit het in de multiplayer-spin-offs: Mario Kart, Mario-feestEn Mario Strikers.
Afhankelijk van hoe je naar de franchise kijkt, Mario het lijkt of heerlijk eenvoudig of steeds meer stagnerend. De film Super Mario Bros Het brak onlangs een miljard dollar aan wereldwijde inkomsten en zorgde voor een leuk, grillig spektakel voor zowel jonge kinderen als nostalgische volwassenen, maar historisch gezien heeft de film moeite gehad om het tijdloze uitgangspunt van de games te ontwikkelen-Mario redt prinses Peach van koning Koopa– in een verhaal dat een speelfilm waardig is (en waarschijnlijk een vervolg of twee). Mario and the Mushroom Kingdom is altijd ondoorgrondelijk cartoonachtig geweest. Link, Zelda en Hyrule zijn altijd wat conventioneler geweest, hoewel een beetje gedempt in vergelijking met de beste avonturentitels voor één speler op andere consoles. Zelda is uitgegroeid tot een eersteklas actie-avontuurfranchise. De laatste hoofdlijn Mario De spellen waren behoorlijk leuke puzzelspellen – niets baanbrekends. Mario gericht op jongere kinderen en serieloyalisten, terwijl Zelda lijkt meer en meer vastbesloten om alle leeftijden aan te spreken en op geloofwaardige wijze te concurreren met meer “volwassen” franchises in zijn genre, zoals Elden ring (die even expansief en opkomend was), Death stranding (die net zo groot was in wandelen in het land), en Horizon (een nieuwe serie die schijnbaar vervloekt is om releasedata te blijven delen met grote Game of the Year-kanshebbers). Dit is een nogal indrukwekkende prestatie voor Nintendo, dat blijft concurreren met Sony en Microsoft terwijl het minder krachtige hardware produceert en in plaats daarvan prioriteit geeft aan de interne ontwikkeling van unieke spelconcepten.
Aanvankelijk was Nintendo van plan enkele van de nieuwe functies te introduceren Tranen van het Koninkrijk in een reeks updates voor Adem van de wildernis. Het team dat aan deze functies werkte, verplaatste de ontwikkeling alleen naar een op zichzelf staand vervolg omdat de ideeën te talrijk en te complex werden om als downloadbare content te implementeren (hoewel Adem van de wildernis kreeg enkele bescheiden uitbreidingen). Het resultaat is een spel dat echt grenzeloos aanvoelt in zijn geografie en creativiteit. Ondanks het enorme succes van dit vervolg, kan ik me niet voorstellen dat Nintendo deze elementen voor een derde keer op rij zal hergebruiken, vooral omdat de Switch ouder wordt en moeite heeft om nieuwere, grotere games zoals b.v. Tranen. We spelen waarschijnlijk de volgende Zelda op een nieuwe console. In de tussentijd, Mario kan zijn gamingambities verbeteren in de laatste dienstjaren van de Switch. Er gaan ook geruchten over een nieuwe Donkey Kong, waarmee de serie nieuw leven werd ingeblazen na een onderbreking van bijna een decennium. Er is nog tijd voor de drie klassieke mascottes – een soort triforce, laten we ze noemen – om deze console samen op pad te sturen. Voorlopig is de Switch van Link.