Video Game Studio ontkent het ontslaan van stafartiesten vanwege AI

Rayark, de ontwikkelaars van de uitstekende cytus ritmische actiespellen (die we eerder behandelden), kreeg deze week te maken met claims dat sommige artiesten van het bedrijf waren ontslagen en vervangen door, je raadt het al, door machines gegenereerde afbeeldingen.

Als Gamebraves rapport, begon de controverse vorige week toen Koreaanse spelers enkele eigenaardigheden begonnen op te merken met enkele van de nieuwere illustraties van de game. In één geval had een personage zes vingers, terwijl op andere foto’s de kleding en het haar van het personage leek te zijn afgeknipt en op vreemde plaatsen eindigden, wat er beide op wijst dat de afbeelding door de computer is gegenereerd.

Afbeelding voor artikel met de titel Studio weigert AI-artiesten te ontslaan nadat fans personage met zes vingers hebben opgemerkt

Schermafbeelding: Twitteren

Nog een tweet, van een voormalige artiest die werkte Cytus 2hij zei:

Als voormalig art director van Cytus2

Ik walg een beetje als ik zie dat alle moeite en kwaliteitscontrole die we erin steken, uitdraait op rotzooi.

Om eerlijk te zijn, ben ik erg blij om het bedrijf te verlaten.

Als reactie op de beschuldigingen gaf Rayark een verklaring af waarin hij de ontslagen ontkende. Ze zeggen ook dat rapporten dat ze door machines gegenereerde beelden in hun games gebruiken “volledig onjuist” zijn, maar besteden vervolgens een groot deel van de verklaring aan het praten over hoe ze uitgebreid onderzoek doen naar de technologie en zelfs “meer leden hebben gerekruteerd met expertise voor het verbeteren onze ontwikkelingsprocessen en het geven van opleidingen en trainingen gerelateerd aan Al’s assistentie.’

Met betrekking tot de recente valse geruchten die online circuleren over Rayark Games die Al-technologie gebruikt in zijn artwork en een aanzienlijk aantal artiesten ontslaat, willen we verduidelijken dat deze geruchten volledig onjuist zijn.

De laatste tijd zijn er veel artikelen en discussies op sociale mediaplatforms en online forums verschenen waarin wordt gespeculeerd en gediscussieerd over het gebruik van Al-technologie door Rayark. We respecteren verschillende meningen en ideeën, maar helaas is een deel van de circulerende inhoud gebaseerd op verkeerde vertalingen van onze eerdere verklaringen en valse rapporten. Om te voorkomen dat verdere verkeerde informatie zich verspreidt, willen we de situatie met betrekking tot deze valse beschuldigingen verduidelijken.

Creativiteit en expressie door middel van kunst is altijd van het grootste belang geweest voor Rayark. Ons team van artiesten wordt aangemoedigd om hun vaardigheden uit te breiden en hun talenten bij elke gelegenheid te laten zien. We promoten ook het voortdurende leren, ontwikkelen en verbeteren van onze gameproducenten. Vooruitgang op artistiek gebied vergroot niet alleen onze creatieve kracht, maar stelt ons ook in staat om ons beste zelf aan de gemeenschap te presenteren.

Vooruitlopend op de impact die Al Generated Content (AIGC) op de industrie zal hebben, houdt Rayark de potentiële invloed van AIGC op de gaming-industrie als geheel nauwlettend in de gaten. We doen onderzoek, experimenteren met nieuwe tools en bereiden ons zo goed mogelijk voor op een snel veranderende wereld.

Het gebruik van Al-tools tijdens het ontwikkelingsproces kan geleidelijk een trend worden in de bredere gaming-industrie. In het licht van deze overgang heeft Rayark een ruimdenkende benadering van leren, terwijl hij nederig feedback en suggesties van spelers accepteert. Gedurende deze tijd hebben we geen artiesten ontslagen om efficiëntere processen tot stand te brengen en technologische doorbraken te bereiken. In plaats daarvan hebben we meer leden met Al-expertise aangeworven om onze ontwikkelingsprocessen te verbeteren en onderwijs en training over Al-hulp te bieden ter voorbereiding op de uitdagingen van het komende AIGC-tijdperk.

Rayark blijft zich inzetten voor onze spelersbasis en het creëren van IP van hoge kwaliteit. We waarderen de voortdurende steun en open discussies van de gemeenschap ten zeerste. Terwijl we doorgaan op deze weg in de game-industrie, zullen we ons best blijven doen en de grenzen van onze creativiteit verkennen.

Rayark Inc. 27 mei 2023

Waarom…zou je extra mensen inhuren met “expertise op het gebied van kunstmatige intelligentie” als…je gewoon meer artiesten zou kunnen inhuren? Deze technologie heeft mensen gek gemaakt.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *