Tears of the Kingdom’s ‘Pinball’ Shrine maakt spelers gek

Sommige heilige middelen Tranen van het Koninkrijk een voor de hand liggende oplossing hebben. Dus anderen, als je de Mayachin-tempel bent tegengekomen, die een gigantisch doelwit bevat en een grote bal die van een helling blijft rollen, sta je daar misschien nog steeds onzeker over wat je moet doen.

Leuk vinden Adem van de wildernis daarvoor, Tranen van het Koninkrijk bevat verschillende heiligdommen die Link kan ontdekken en oplossen. Elk is als een kleine mini-kerker met een verscheidenheid aan puzzels die de verschillende vaardigheden van Link op de proef stellen, van vechten tot knutselen met de Ultrahand. Sommige zijn vrij voor de hand liggend, zoals degene waarbij je gewoon wat boomstammen aan elkaar moet naaien om een ​​gapende kloof over te steken. Anderen eisen wat meer van je, of het nu gaat om moeilijke gevechten of ogenschijnlijk cryptische puzzels met niet voor de hand liggende oplossingen. De Mayachin-schrijn is zo’n locatie en de oplossing kan een beetje overweldigend zijn voor iedereen die geen fan is van flipperen.

Mayachin-schrijn is in het begin buitengewoon verwarrend

De link is tussen een grote knop en een grote pilaar.

Denk, denk, denk.
Schermafbeelding: Nintendo/Kotaku

Als je het heiligdom binnengaat, kom je een roterend platform tegen. Deze is eenvoudig genoeg: klimmen, bedekken. Maar terwijl je verder gaat, zie je een grote knop aan je linkerhand en een amberkleurige pilaar aan je rechterkant.

Als je op de knop drukt, zal een grote doos aan de linkerkant draaien om een ​​enorm doelwit te onthullen. Als je de pilaar raakt, wordt deze groen en een object dat eruitziet als de bovenkant van een hamer met een hamer vlak voor je, zal snel ronddraaien. Ondertussen valt er steeds een grote kogel uit de enorme groef aan de andere kant van de kamer en raakt onderweg een voorwerp dat in de grond is begraven voordat hij de leegte in rolt en respawnt.

Aan de linkerkant zie je nog wat andere stekels en wat lijkt op grote stukken krijt. De twee deuren links en rechts van je zijn afgesloten met hekken. Oh, en er hangt een platform aan kettingen aan de rechterkant? Wat betekend dat in hemelsnaam?

Nou, laten we het opsplitsen.

Hoe Mayachin-schrijn correct (en onjuist) op te lossen en de kist te openen

Een screenshot van Tears of the Kingdom toont een kaart met een sleutellocatie.

Schermafbeelding: Nintendo/Kotaku

Laten we beginnen met het lokaliseren van het heiligdom. Mayachin-schrijn bevindt zich in Windvane Meadow. Het is een beetje ten zuidoosten van Lookout Landing.

Eenmaal binnen in het heiligdom spring je over het draaiende platform, druk je op de grote knop en laat je je vervolgens naar het hellende platform direct ervoor vallen (neem de trap of pas op voor de opening, want daar kun je dood vallen).

Grijp de spijker recht voor je op de grond vast met de Ultrahand. Breng het een beetje terug en draai het met R en d-pad zodat het puntige uiteinde van je af wijst (veiligheid voorop!). Loop dan gewoon naar het hamerachtige object toe en de spijker zou vanzelf naar binnen moeten gaan. Je hebt nu een piek die je snel kunt afbreken door op de amberkleurige pilaar te slaan. Dit is de eerste stap.

Zodra de spijker in het roterende mechanisme is vergrendeld, ga je gang en pak je die krijtachtige pilaren en bevestig ze aan het uiteinde van de spijker, zodat je in feite een gigantische peddel vormt. Zie je waar we hiermee naartoe gaan?

Wat er daarna gebeurt, hangt af van de tijdlijn. Een goed getimede slag van de peddel is voldoende om de spawnbal naar links te laten vliegen, waar hij de helling raakt en (hopelijk) in botsing komt met het doelwit. Als je alleen problemen hebt met de ‘paddle’, kun je deze andere pin ook gebruiken als extra buffer om de bal tegen de bal te krijgen – hoewel het moeilijker kan zijn om de juiste plaatsing te krijgen dan de timing van de meer directe, geen richochet-methode.

Geweldig, dat opent de uitgang. Maar hoe zit het met de kist van het heiligdom? Hiervoor moet je een tweede doelwit raken, aan de rechterkant van de kamer. Technisch gezien kun je het doelwit aan je rechterkant gewoon raken door dat te doen, maar de kans is groot dat de muur die aan de kettingen hangt in de weg zit. Als dit blijft gebeuren, gaat u als volgt te werk:

Pak eerst de bal en plaats hem bij de trap zodat hij niet valt en langs je heen rolt, je mogelijk omver stoot en je pijn doet, want het is gewoon super irritant.

Verwijder de pen die zich achter het hangende frame bevindt. Bevestig het dan aan de achterkant (met het puntige uiteinde naar de muur gericht, waar het doelwit aan de rechterkant is. Dit volgende deel is een beetje lastig en kan een paar pogingen kosten: Grijp de hangende muur (met de spijker nu erachter gestoken) met de Ultrahand en begin hem te draaien en te verplaatsen zodat hij min of meer tegen het plafond vouwt. Wat je probeert te doen is die spijker in het plafond steken zodat hij daar permanent vastzit, zodat er een perfecte afstand overblijft om het doelwit mee te raken de flipperkast die je hebt gemaakt.

Net als bij het hoofddoel, kan het op zichzelf een paar pogingen kosten om de tweede met de bal te raken, maar als je de weg hebt vrijgemaakt door dit frame aan het plafond te spijkeren, zal het veel gemakkelijker zijn. Raak de bal wanneer deze bijna aan het einde van de peddel is (maar niet aan het verre, verre einde) en je zou in staat moeten zijn om het doel op de borst te raken. De schatpoort gaat open.

Nu zijn er ook verschillende andere slimme manieren om dit heiligdom op te lossen. Zoals Twitter-gebruiker Getty deelde, is een van die oplossingen simpelweg het afvuren van pijlen die zijn uitgerust met bommen op doelen.

Andere spelers bevestigden de bal gewoon aan het uiteinde van een zeer lange stick van Ultrahand en gebruikten Recall om de bal het doel te laten raken, waardoor de uitgangspoort werd geopend.

Het lijkt er ook op dat bijna elk object met voldoende kracht het doelwit/de schakelaar zal activeren, zoals blijkt uit LazyTech wiens slecht uitgelijnde peddel brak en het doelwit raakte.

Zoals met elk ander heiligdom in Tranen van het Koninkrijk, is er geen “verkeerde” manier om deze puzzels op te lossen. Het zeer intuïtieve crafting-systeem zorgt voor een groot aantal slimme oplossingen, waarvan sommige misschien interessanter zijn dan het bedoelde antwoord.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *