Het is een slechte tijd om een ​​pc-gamer te zijn en dat maakt me verdrietig

“PC of console?” Het is een vraag die ik vaak krijg van vrienden, vooral als er een grote platformonafhankelijke game wordt uitgebracht. Meer recent kwam het ter sprake toen een vriend ernaar vroeg Star Wars Jedi: Overlevende.

Tot mijn eigen verbazing wees ik hem in de richting van zijn televisie, niet zijn bureaublad. En hetzelfde geldt voor andere topgames die dit jaar zijn uitgebracht, waaronder Zweinstein erfenis En De laatste van ons deel 1.

Ik beschouw stotteren en crashes in nieuwe games natuurlijk als een beroepsrisico. Maar als ik alleen games speelde en hun prestaties niet testte, weet ik dat ik meer geneigd zou zijn om mijn $ 70 uit te geven aan een platform waarvan ik weet dat de game dat zal doen loop. Dat is meer dan ik tegenwoordig van de meeste nieuwe pc-games kan zeggen.

Het ergste is al lang voorbij

Terug naar 2015 toen Arkham RidderDe beroemde pc-poort werd vrijgegeven. In de jaren die hieraan voorafgingen, was er een beetje een renaissance in pc-poorten. Uitgevers waren bereid meer tijd op pc als platform door te brengen, wat leidde tot betere grafische menu’s, meer besturingsopties en de dood van vreselijke muisversnelling. nadien Arkham Ridder het gebeurde De beperkte framerate, vreselijke prestaties en constant stotteren maakten het tot een van de slechtste pc-poorten die ooit zijn uitgebracht. En in 2023 hebben we het gevoel dat we er een krijgen Arkham Ridder minstens een keer per maand.

Vrijwel elke AAA-release op pc dit jaar zit vol met problemen. Er waren rampen in het formaat De laatste van ons deel 1Wilde harten, En Star Wars Jedi: overlevende, maar nog steeds Returnal, Resident Evil 4, Hogwarts Legacy, Forspoken, roodval, En Lege ruimte ze hebben in verschillende mate problemen gezien. Dat is elke AAA-release die tot nu toe in 2023 is uitgebracht, behalve dat Atoom Hart En Hi-Fi haast.

Het wordt moeilijk te geloven dat er überhaupt een nieuwe game op pc zal draaien. Er wordt op zijn minst verwacht dat u enkele prestatieproblemen zult ervaren.

Daar zijn de laatste jaren echo’s van te horen. Afgelopen jaar, Gotham ridders En Elden ring beiden hadden last van het stotteren van de shader-compilatie, en Resident Evil-dorp ondervond enorme vertragingen in de framesnelheid als gevolg van digitaal rechtenbeheer (DRM) bij de lancering. Maar als je kijkt naar de andere games die de afgelopen twee jaar zijn uitgebracht — Dying Light 2 Blijf mens, Hitman 3, En Forza Horizon 5, om er maar een paar te noemen – relatief uitgebracht zonder prestatieproblemen op pc.

Om nog maar te zwijgen van andere niet-prestatieproblemen met pc-poorten. roodvalDe gebruikersinterface breekt als je je vaardigheden instelt op bijvoorbeeld muisknoppen en alles uit Star Wars Jedi: Fallen Order naar Marvel’s middernachtzon het vereist meerdere draagraketten om te werken (en soms schaden die draagraketten de prestaties verder). Je kunt kijken naar de grote hoeveelheid indie-releases die elke week naar Steam komen en apparaten zoals het Steam Deck en ROG Ally en zeggen dat pc-gaming nog nooit zo goed is geweest. Maar als het tijd is om een ​​grote AAA-release te spelen, wat in de eerste plaats de belangrijkste drijfveer is achter het hebben van een solide gaming-pc, moet je compromissen sluiten, zelfs op geavanceerde hardware.

Het is moeilijk precies te zeggen waarom de games beginnen zoals ze nu zijn. Misschien zijn er langdurige groeispurten door de pandemie. Misschien zijn het de ontwikkelaars die moeite hebben om technische schulden op te eisen op motoren die voor de vorige generatie zijn gebouwd, terwijl ze next-gen-functies aansturen. Of misschien zijn het versnelde groeicycli. Star Wars Jedi: overlevende, het werd bijvoorbeeld in ongeveer drie jaar ontwikkeld. gevallen orde, Zijn voorganger, die een veel smallere reikwijdte heeft, duurde vijf jaar. Het kan elk van deze dingen zijn, of geen van hen. Ik weet het niet. Ik ben geen game-ontwikkelaar.

Ik ken alleen de resultaten, en die resultaten waren teleurstellend in 2023. Ze komen ook in de context van computers die duurder worden om te bouwen en te upgraden om functies mogelijk te maken die veel van deze games nodig hebben om consistent te kunnen werken. Dit laat veel anderszins krachtige pc’s achter zonder een eenvoudig upgradepad.

Nauwkeurige upgrades

Jacob Roach / Digitale trends

Als iemand die grafische kaarten recenseert voor de kost, zie ik deze trend al bijna een jaar, maar het werd echt duidelijk met Zweinstein erfenis. De game heeft twee problemen op pc: hoog VRAM-gebruik en CPU-congestie.

Laten we beginnen met het gebruik van VRAM. De game verbruikt meer dan 15 GB VRAM bij 4K-resolutie met ray tracing ingeschakeld. Wat erger is, is dat het bijna 10 GB verbruikt bij 1080p met ray tracing uitgeschakeld. Als je een RTX 3080 van 10 GB hebt gekocht, een GPU die met een upgrade 4K met 60 frames per seconde (fps) zou moeten kunnen aansturen, zul je stotteren, stotteren of in het algemeen slechte prestaties ervaren, simpelweg vanwege een gebrek aan VRAM .

Dan zijn er de problemen met de CPU-bottleneck. Meerdere releases tot nu toe dit jaar, waaronder Hogwarts Legacy, The Last of Us Deel 1, En Star Wars Jedi: overlevende, ze zijn erg CPU-intensief. In veel gevallen schalen ze niet naar de beschikbare cores, waardoor een bottleneck ontstaat waar het aanpassen van je graphics weinig effect heeft op je gemiddelde framesnelheid.

Tussen de knelpunten en het hoge VRAM-gebruik is de enige optie om simpelweg uw hardware te upgraden. Functies zoals DLSS 3 verbeteren de prestaties op GPU’s uit de RTX 40-serie (ervan uitgaande dat u bereid bent om ten minste $ 600 uit te geven aan een GPU-upgrade), en hoewel games niet naar meer cores kunnen worden geschaald, kunnen CPU’s zoals de Ryzen 7 7800X3D de prestaties verbeteren via extra CPU-cache.

Jacob Roach / Digitale trends

Dat is geweldig, maar je kijkt ook naar meer dan $ 1.000 aan upgrades, in ieder geval om games uit te voeren die apparaten van de laatste generatie meer dan zouden moeten kunnen uitvoeren. Het helpt niet dat componenten deze generatie duurder zijn, aangezien de volledige RTX 40-reeks van Nvidia gepaard gaat met prijsstijgingen in vergelijking met de vorige generatie.

En voordat we daar aankomen, I Ik weet dat AMD’s nieuwste generatie GPU’s veel meer adequate VRAM hebben en in prijs dalen. Zelfs de Intel Arc A770 wordt geleverd met 16 GB. Daar gaat het hier echter niet om. Volgens de laatste Steam-hardware-enquête gebruikt meer dan 75% van de gamers Nvidia GPU’s. En minder dan 2% van die mensen gebruikt GPU’s uit de RTX 40. Het punt is niet om koopadvies te geven aan iemand die een GPU wil kopen. Het is om de precaire positie te benadrukken waarin veel spelers zich bevinden, omdat ze het gevoel hebben dat ze moeten upgraden terwijl dat niet zou moeten.

Meer realistische verwachtingen

Jacob Roach / Digitale trends

Ik wijs hier niet met de vinger, want eerlijk gezegd gaan ze alle kanten op. Duurdere hardware steekt, maar het steekt nog meer als games al krachtige hardware onderbenutten.

Er is hier geen weg vooruit tenzij er meer duidelijkheid is over wat pc-gamers kunnen verwachten als ze een game op de eerste dag oppikken, of meer realistische tijdlijnen voor wanneer games en patches worden uitgebracht. Zoals het nu is, kun je hardwarevereisten niet vertrouwen omdat ze zelden het volledige verhaal vertellen, en je kunt niet rusten op sterke hardware van de vorige generatie, aangezien games blijven uitdagen waartoe die hardware in staat is zonder significante verbeteringen in visuele kwaliteit.

Schud ook niet met je vuist naar de ontwikkelaars. Mijn ervaring is dat zij vaak zelfs meer weten van de technische problemen dan de spelers en niets liever willen dan ze op te lossen. Het is belangrijk om te wijzen op de problemen met de staatsgames die er zijn, maar gebruik het niet als een excuus om de ontwikkelaars de schuld te geven die waarschijnlijk onvermoeibaar werken om de media te maken waar we allemaal van genieten.

Als je je verdiept in de bron van Steam-recensies van dit jaar, en zelfs de laatste helft van 2022, is er een trend dat games bij de lancering worden gebombardeerd met recensies voordat ze langzaam tot een “gemengd” gemiddelde komen zodra een reeks patches uitkomt. Als je dit bekijkt, is het moeilijk om iemand die alleen games wil spelen, aan te bevelen om het op de pc te doen.

Ik wil je zeggen om erbij te blijven. Dat ben ik zeker en ik hoop dat het beter gaat. Er zijn nog nooit zoveel games naar de pc gekomen en dat is iets waar we heel enthousiast over zouden moeten zijn. Maar de realiteit is dat als je van plan bent om bij de pc te blijven, je maar beter wat geduld kunt hebben.

Aanbevelingen van de redactie






Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *