Great Game Pass Action RPG heeft meer originele ideeën dan Diablo

Ik kan me niet voorstellen hoe eng het moet zijn om er een te gaan bouwen Diablo-zoals een actie-RPG. Er zijn er niet alleen zo weinig, maar degenen die bekend zijn, zijn kolossen. Diabloduidelijk dan Titan zoektocht, Fakkellicht, Sombere dageraad Wie zou opzettelijk in hun schaduw willen lopen, vooral met mij Diablo IV eruit komen volgende week naar een koor van geweldige recensies. Stel je nu voor dat je het toch probeert, terwijl er maar twee mensen zijn die het spel spelen. Dit is Ghostlorezojuist uitgebracht op Xbox Game Pass en wauw, is het gelukt.

Wees een Diablo-zoals, er zijn een paar vakjes die moeten worden aangevinkt. Je hebt een isometrisch perspectief nodig, duizenden vijanden om aan te vallen met steeds meer vaardigheden, portalen naar winkels en vooral een bijna oneindige hoeveelheid buit. Dit zijn allemaal ongelooflijk moeilijke verzoeken voor elke ontwikkelaar, die niet alleen een ontmoedigende hoeveelheid inhoud vereisen om te creëren, maar ook een spinnenweb van aspecten om perfect in evenwicht te houden. Ik begrijp meteen waarom de meeste mensen het niet willen proberen. En het vergroot mijn respect voor ontwikkelaars Andrew Teo en Adam Teo (geen familie), die onverschrokken waren.

Ghostlore het bereikt al het bovenstaande, glijdt slechts een beetje in moeilijkheidsgraad en voegt zelfs enkele unieke wendingen toe aan het formaat. Veel hiervan is te danken aan een groot gevoel van ruimte.

De Ghostlore-marktplaats.

Schermafbeelding: Andrew Teo / Adam Teo / Kotaku

RPG-actie naar Zuidoost-Azië brengen

Beschreven als een “Eastpunk” -spel door de makers, Ghostlore haalt inspiratie uit Zuidoost-Aziatische folklore, waaronder mythologieën uit Singapore, Maleisië, China en Indonesië, in een vreemde samensmelting van de moderne wereld en door monsters geteisterde vliegtuigen en bossen. Weergegeven in prachtig geschilderde sprites, heeft de wereld een slimme look uit de jaren 90 terwijl het speelt als een klassieke ARPG, met alle vijandvernietigende capriolen en buit die je van het genre mag verwachten. Ghostlore voegt vervolgens unieke vijanden toe, waaronder een opwindend bonussysteem en de mogelijkheid om klassen te combineren om gloednieuwe vaardigheden en aanvallen te creëren.

Voor het grootste deel weet je wat je hier krijgt. Er is een hubstad met zoektochtgevers, kooplieden en deze persoon die edelstenen van je uitrusting of uitrusting van je edelstenen haalt. Dan ga je naar verschillende grijze gebieden, verkennen en aanvallen en plunderen, een level omhoog gaan, van uitrusting wisselen, boos worden dat je zojuist een beter schild hebt gevonden, direct nadat je al je geld en edelstenen hebt uitgegeven om je huidige te upgraden en je gezondheid en mana-drankjes zoals een gegooide magiër.

Ghostlore-glyph-menu.

Schermafbeelding: Andrew Teo / Adam Teo / Kotaku

Maar onder deze vertrouwde aspecten liggen enkele zeer leuke ideeën. (Haat me niet als je ze ergens anders hebt gezien – ze waren nieuw voor mij.) De eerste is het Glyph-systeem. Glyphs worden in enorme hoeveelheden gevonden tussen buit, elk met een buff zoals bijvoorbeeld “+12% verhoogde Minion HP” of “+81 MP”. Deze worden in een tegelraster naast je inventaris geplaatst, waarin nieuwe ruimtes worden ontgrendeld naarmate je een hoger niveau bereikt. (Tegen het einde van het spel had ik 49 van de 60 in totaal ontgrendeld.) Je kunt echter ook samengestelde glyphs vinden, dit zijn vormen met vijf tegels, pentomino’s als je wilt, die vervolgens de eigenschappen van alle andere glyphs die binnen het bereik vallen versterken. hun tegels. Het is een hele minigame op zich, waarbij je probeert je beste samengestelde glyphs in de best mogelijke lay-out op het raster te passen. En voor min-maxers is het een uitkomst.

Een ander fantastisch idee dat ik overal gekopieerd wil zien, is hoe Ghostlore verzorgt cursussen. In het begin kies je een van de zes – Sentinel, Feral, Exorcist, Hashashin, Geomancer en Adept – en ontgrendel vervolgens slots op een ander raster waarmee je kunt kiezen uit hun selectie van vaardigheden. Je kunt ze ruilen wanneer je maar wilt en snel meer slots ontgrendelen om meer vaardigheden toe te voegen. Je kunt er ook voor kiezen om een ​​Skill Modifier of Class Bonus te plaatsen, waarbij de eerste andere vaardigheden in die rij van het raster stimuleert, de laatste wordt ontgrendeld voor elke vier tegels gevuld door die klasse. Maar het wordt veel interessanter als je level 15 bereikt.

Op dit punt kun je een tweede klasse aan je personage toevoegen en zo toegang krijgen tot al zijn vaardigheden. Maar in een coole functie, als je specifieke vaardigheden van een klasse naast elkaar op het rooster plaatst, combineren ze om een ​​derde vaardigheid te creëren die uniek is voor die specifieke klassencombinatie. Zet Sentinel’s Summon Crows naast Feral’s Unleash en de twee combineren om Summon Sunbirds te creëren. Dit zijn krachtigere wezens die worden gebruikt om te helpen bij het aanvallen van vijanden. Of plaats Exorcist’s Exorcise naast Hashashin’s Dervish en het resultaat is Summon Taming Sari en een verzameling bezeten zwaarden die naast je vechten. Bereik level 30 en je kunt een derde en laatste klasse toevoegen en nog meer combo’s in je vaardigheidsraster gaan doen.

Alles staat in brand in Ghostlore.

Schermafbeelding: Andrew Teo / Adam Teo / Kotaku

De moeilijkheid met Diablo-Ik hou van

Zoveel aspecten om aan te passen zullen een genot zijn voor degenen die spelen Diablo– houdt ervan hun karakters minutieus te verbeteren. Maar ook, voor degenen die gewoon met een stok willen slaan, is het mogelijk om het in een meer openlijke houding te gebruiken en ik hoop alleen dat dat helpt.

Dit brengt ons bij Ghostlorebelangrijk punt: moeilijkheidsgraad. Het is niet genoeg. Het is belangrijk om dit te lezen, wetende dat ik meestal de persoon ben die de gemakkelijke modi het beste ondersteunt, of ik ben woedend op moeilijke puntvormige bazen, dus dit is geen bravo of elitarisme. Het is eigenlijk te lang te gemakkelijk, tot het punt waarop ik de eerste 25 niveaus nooit een gezondheidsdrankje heb gebruikt. (Ik ben nu level 39 en speel post-game-inhoud.) In dit genre is dit niet per se een groot probleem, aangezien velen ARPG’s bijna als inactieve games spelen, iets waar je op klikt terwijl je naar een podcast luistert. Maar het is zeker leuker als het moeilijker begint te worden. (Het is vermeldenswaard daar is een permadeath-modus, echter.)

Voltooi echter het hoofdverhaal en je krijgt toegang tot een aantal volledig nieuwe gebieden die een veel grotere uitdaging bieden, wat geweldig is. Er is ook lokale coöp en natuurlijk de mogelijkheid om verschillende klassenversies opnieuw te spelen.

Ghostlore het klikte voor mij net als Titan zoektocht dat deed het, zij het op kleinere schaal. Maar dat is hier ook een verkoopargument – het zal je leven niet zo overnemen Diablo IV misschien volgende week, maar het geeft je waarschijnlijk een kortere uitbarsting van plezier en voor een fractie van de prijs.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *