Terug naar deel 1: Junkduiken
Vervolg van deel 24: Moeder weet het beter
Toen ik voor het eerst speelde Aardbeving: het aanbod Ik merkte dat ik nog meer van de twee missiepakketten genoot dan van het origineel Aardbeving campagne, en terwijl Gesel van Argon En Ontbinding van de eeuwigheid zij waren de enige officieel goedgekeurde add-ons die werden verkocht Aardbeving, zijn er verschillende uitbreidingen van derden en algehele conversies die ook winkelversies hadden. Twee van hen, Shrek En Slechtheidwerden in 1997 op cd-rom gepubliceerd door Quantum Access.
Hoewel geen van beide wordt geleverd met Linux-specifieke instructies, is het readme.txt-bestand voor Slechtheid het beschrijft in ieder geval hoe je de game kunt laten werken op MacOS, dat grotendeels hetzelfde proces volgt. Nadat u de cd-rom hebt geplaatst, moet u de map met malware naar uw Aardbeving installatie, die standaard te vinden is in /usr/local/games/quake op Linux. Als u klaar bent, hoeft u alleen nog maar te starten Aardbeving met behulp van het argument “-game malice”.
Opzetten Shrek is problematischer omdat de MS-DOS 16-bits ST.EXE-toepassing was opgenomen Shrek om texturen te combineren vanwege zorgen over de distributie van het intellectuele eigendom van id Software. Op Linux kan dit worden afgehandeld via DOSBox met behulp van de handmatige installatie-instructies die te vinden zijn op Shrek FAQ-pagina. Er is ook een officiële patch beschikbaar voor degenen die de eerste cd-rom-persing van het spel bezitten. Zodra alles is aangebracht, bent u klaar om te gaan Aardbeving met behulp van het argument “-game shrak”.
Slechtheid introduceert enkele nieuwe functies die via de console op het toetsenbord moeten worden aangesloten, waarvan een volledige lijst is opgenomen in de MacOS-instructies. Als je OpenGL-acceleratie gebruikt, moet je ook je oude meshes verwijderen door de id1/glquake-directory te verwijderen voordat je begint met het vermijden van artefacten. Je moet er ook voor zorgen dat je schrijfrechten geeft aan de malice- en shrak-directories om de opslagbestanden te laten werken vanuit je gebruikersaccount.
Bovendien is er een dodelijke dwaas Slechtheid waar de ontwikkelaars vergaten een parachute in te pakken in het “The Underwater Base” -niveau voor de campagne. De oorspronkelijke suggestie van Quantum Axcess was om gewoon het commando fly console te gebruiken om het level te bedriegen. Later werd een patch uitgebracht die een alternatief D8B.BSP-mapbestand biedt, maar dit moet vanaf de console worden geladen en biedt vreemd genoeg een hoverboard in plaats van een parachute. Het doet tenminste nog zijn werk.
Net als bij de officiële missiepakketten, vertonen deze algehele conversies veel meer variatie en vindingrijkheid dan in het algemeen Aardbeving campagne. Van beide Shrek het is de meest alledaagse, past goed bij de andere uitbreidingen en introduceert een nieuwe schurk zoals Armagon. Zelfs innovaties zoals de grappling hook en de maker van vrienden komen overeen met experimenten zoals de “Horn of Conjuring” of de “Anti-Grav Belt” die te vinden zijn in goedgekeurde packs.
Misschien daarom Shrek het is het meest vergeten omdat ik niet eens al zijn geheime gebieden op internet heb gedocumenteerd totdat ik zelf de moeite nam. Het heeft ook een aantal ruwe kantjes, met Shrek return om de laatste updatetekst van weer te geven Aardbeving aan het einde. slechtheid, aan de andere kant is het iets anders. Slechtheid het voelt alsof Zonde werden ontwikkeld in het origineel Aardbeving motor; ironisch, overwegend Gesel van Argon was het eerste retailproduct geproduceerd door Ritual Entertainment.
Je speelt een vergelijkbare of meer cerebrale hoofdrolspeler en vecht tegen de krachten van een groot conglomeraat in een cyberpunk-toekomst. Kaarten zijn dynamischer dan ze zijn Aardbeving, inclusief scriptscenario’s en zelfs bestuurde voertuigen en sondes. Vijanden zijn grotendeels hitscanners, de meeste van je wapens moeten nu opnieuw worden geladen, beide Slechtheid En Zonde hebben zelfs pistolen die als de belangrijkste betrouwbaar kunnen dienen. Dit alles, plus de fouten veroorzaakt door opgeblazen ambitie.
Door misbruik te maken van de demo-modus Aardbeving ze waren zelfs in staat om bezuinigingen toe te voegen slechtheid, hoewel de cd-muziek de dialoog vaak overstemt. Beide totale conversies bevatten geheel nieuwe, meer op elektronica gebaseerde soundtracks. Ik vond ook spelen Slechtheid de Shrek dat veel van de schakelaars er erg donker uitzien wanneer ze worden gerenderd via glquake.glx, maar er goed uitzien in de softwaremodus. Slechtheid gooit ook afval naar de console bij gebruik van OpenGL.
Quantum Axcess was niet de enige distributeur die zijn tenen in de onofficiële wateren doopte Aardbeving uitbreidingsinhoud, met zelfs een vervolg Aardbeving II het zien van een aantal begeleidende cd-roms die zijn uitgebracht voor gebruik ermee. Ik ben van plan er ooit een paar te behandelen, maar ik denk dat ik er genoeg van heb Aardbeving voorlopig weer. In plaats daarvan vond ik een oude cd-r waarvan ik benieuwd ben of hij na al die jaren nog leesbaar is. Tijd om van Rocket Jumping naar Distro-hopping te gaan.
Vervolg in deel 26: Live naar je toe
Terug naar deel 1: Junkduiken