In een interview met De voogd meer dan een decennium geleden, Warren Spector, de regisseur en producent Deus Ex, zei dat zijn droomspel zou plaatsvinden in een stadsblok. “Er zijn mensen die enorme werelden proberen te simuleren op het niveau van een inch per mijl”, vertelde Spector aan verslaggever Keith Stuart. “Ik begrijp het niet. Ik wil echt diepe werelden waarmee je kunt communiceren.
Ik heb veel tijd besteed aan het nadenken over deze opmerkingen tijdens het spelen Diablo IV. Het nieuwste van Blizzard is gemakkelijk een van de beste games die de studio in bijna een decennium heeft uitgebracht, maar ik kan het niet helpen dat ik me voorstel wat Diablo IV het had gekund als het een kleinere, meer gerichte ervaring was.
Zijn verhaal Diablo IV opent decennia na zijn einde Diablo III: Reaper van zielen, terwijl de wereld van Sanctuary nog steeds aan het bijkomen is van de gebeurtenissen in die game. Structureel is het zich ontvouwende verhaal vergelijkbaar met Diablo II. Na een bezoek aan een afgelegen dorp gaat je personage op weg naar de demon Lilith, de dochter van Mephisto, een van de belangrijkste schurken die je hebt verslagen. Diablo II. Vaak, Je personage bevindt zich een stap achter Lilith, wat leidt tot voorspelbaar nare resultaten.
Ik zal er niet veel meer over zeggen Diablo IV’s Het verhaal gaat verder dan noot, Blizzard baseert het slim op de tragedie van zijn menselijke karakters. Wanneer het verhaal elementen uit eerdere games gebruikt, gebeurt dat op een manier die natuurlijk en verdiend aanvoelt. Lilith is ook een grote concurrent. Elke keer dat ze op het scherm verscheen, voelde ik me ongemakkelijk, wachtend om te zien wat voor soort berekende wreedheid ze zou toebrengen aan degenen die ongelukkig genoeg waren om haar pad te kruisen. Als je uiteindelijk gaat spelen Diablo IV vanwege het verhaal denk ik dat je van de ervaring zult genieten, maar als je besluit het te vermijden kritiek pad, wees bereid om veel ongeïnspireerde inhoud te spelen.
Als je het geprobeerd hebt Diablo IV tijdens een van de open bèta’s van Blizzard die de afgelopen maanden werd gehouden, heb je het meeste gezien van wat de open wereld van de game te bieden heeft terwijl je je personage een level omhoog gaat. Ben je een wereldgebeurtenis tegengekomen in de Fractured Peaks waarbij je een groep dorpelingen moest beschermen die zich onder hun karren verstopten? Raad eens – je vindt nog een groep zoals deze in Scosglen, de tweede zone van het spel, en ook in andere gebieden. Ik wed dat je een paar optionele kerkers hebt gespeeld. Nou, er zijn er meer dan 100 in de volledige game, en de meeste hebben een beperkte mix van lay-out en doelstellingen. Wereldbazen en kampen zijn leuker om te voltooien, maar er zijn er veel minder dan alle andere inhoud in het spel. De post-campagne voegt meer dingen toe om te doen, zoals zwemmen en nachtmerrieachtige kerkers, maar deze vergroten de moeilijkheidsgraad van de inhoud in plaats van iets fundamenteel nieuws te introduceren.
Af en toe ontdek je een interessant verhaal, een slim milieuverhaal of een benoemde vijand die een item met een unieke smaaktekst laat vallen, maar die momenten zijn er maar heel weinig tussen. Ik bleef wachten Diablo IVzijn wereld om me te verrassen, om iets onverwachts te doen. Het spel kwam het dichtst in de buurt toen het de slager, een baas die in bijna elk Diablo-spel verschijnt, stuurde om mijn personage te doden in een optionele kerker die ik aan het verkennen was. Ook al overleefde mijn barbaar de ontmoeting niet, ik wilde meer van dit soort momenten. In plaats daarvan leek de game vastbesloten om me een eindeloze checklist met dezelfde inhoud aan te bieden als ik ooit zou besluiten er alleen op uit te gaan.

Blizzard Entertainment
Deze frustratie is voelbaar tijdens het spelen Diablo IV omdat zoveel van het spel meteen boeiend is. Bijna elke centimeter ervan De open wereld is indrukwekkend, met enkele van de meest gedetailleerde en creatieve elementen die Blizzard ooit heeft geproduceerd. Voeg daar een soundtrack aan toe die meeslepend en suggestief is, en je hebt een ervaring die spelers smeekt om erin te leven.
Misschien is het mijn schuld dat ik verwachtte dat een live service-game iets substantiëler zou bieden, maar overal Diablo IV, je ziet bewijs dat de mensen die jaren van hun leven aan dit project hebben gewerkt hetzelfde wilden. Kijk maar eens naar de karaktercreatie. Het is duidelijk dat de bedoeling hier was om spelers in staat te stellen hun druïde, barbaar, magiër, schurk of necromancer er precies zo uit te laten zien als ze altijd in hun verbeelding verschenen. Diablo IV biedt een duizelingwekkende hoeveelheid visuele aanpassingen voor elke klasse. Naast alle items kun je je personage verschillende kapsels en tatoeages geven en de huidskleur, oogkleur en andere kenmerken aanpassen. Voeg het transmog-systeem toe, waarmee je het uiterlijk van items kunt veranderen zodat ze eruitzien als degene die je eerder hebt gevonden, en ik kan garanderen dat geen twee karakters hetzelfde zullen zijn.
Blizzard heeft duidelijk ook veel nagedacht over het spelersbureau, waardoor elke klasse op verschillende manieren kan worden gespeeld. Het Aspects-systeem is een van de Diablo IV’s meer opwindende functies: door kerkers te voltooien en legendarische items te vinden, verzamel je item-patches die wijzigen hoe vaardigheden werken en kunnen worden overgebracht naar je inventaris. Sommige hiervan kunnen de manier waarop uw build werkt volledig veranderen. Na wat aanvankelijke frustratie vond ik een build waarmee mijn barbaar korte metten kon maken met zowel monsterhordes als Diablo IV’s sponzige bazen, en ik had veel plezier met het spel. Ik wou dat er meer dingen te doen waren Diablo IV’s wereld naast het doden van talloze hordes monsters. Rollenspel is immers altijd al een onderdeel geweest van het ARPG-genre.

Blizzard Entertainment
Een laatste ding dat ik wil opmerken, is dat ik er een versie van heb gespeeld Diablo IV die geen van de microtransacties bevatte die de definitieve versie zal bevatten. Als je dit aspect van game-ontwikkeling niet hebt gevolgd, schreef ik over de plannen voor het genereren van inkomsten van Blizzard voor Diablo IV vorig jaar. In het kort, Diablo IV is een volledig geprijsde game die toevallig ook een in-game winkel en seizoenspassen heeft. Blizzard heeft beloofd dat geen van de cosmetica die je in de winkel kunt kopen of kunt verdienen door het betaalde deel van een seizoenspas te voltooien, “directe of indirecte” gameplay-voordelen zal opleveren. De studio merkte ook op dat de winkel en de seizoenspas “meer verschillende opties zullen bieden, niet systematisch betere opties” om je personage aan te passen. Na Diablo OnsterfelijkIk vind deze opstelling prima, maar ik weet dat sommige mensen zullen worden afgeschrikt door de aanwezigheid van een seizoenspas.
Ik wil u niet de verkeerde indruk geven van mijn tijd Diablo IV; Ik heb genoten van bijna elk moment. In veel opzichten is het de Diablo-game waar ik van droom sinds ik voor het eerst voet zette in de wereld van Sanctuary in 1997. Maar het is ook een herinnering aan alle manieren waarop Blizzard is veranderd sinds ik hun games voor het eerst ontmoette. Het bedrijf heeft het op geen enkele manier vrijgegeven Diablo II in 2000 en inderdaad Diablo III in 2012 had hij zijn eigen spel kunnen maken Diablo IVvan schaal, maar pure omvang is niet wat het maakt Diablo IV plezierig. Zo vaak werkt die schaal tegen het spel, wat resulteert in een wereld die, zoals Warren Spector zou kunnen zeggen, wordt gesimuleerd op een inch-per-mijl-niveau.
Diablo IV zal op 6 juni beschikbaar zijn op pc, PlayStation en Xbox.