Maar tijdens gisteravond Showcase Y.Gde platformeigenaar hielp zichzelf niet – in feite onthulde hij twee koppen die passen bij de definitie van wat sceptici vrezen dat haar strategie zou zijn. Afgezien van het feit dat Fairgame $ doof was, voelde Fairgame $ aan als de saaiste teamgebaseerde shooter aan deze kant van XDefiant en Hyena’s – het zag er zelfs zo algemeen uit dat je de trailer letterlijk had kunnen sluiten met de titelkaart van elk van hen. de bovengenoemde titels en we zouden geen ooglid hebben geknipperd.
Concord was misschien wel nog enger, want terwijl de studiovibes van Haven ervoor zorgden dat we wilden kokhalzen, moesten we wachten op een persbericht om erachter te komen wat het debuut van Firewalk is. Eigenlijk allemaal voor. TL;DR: het is een sci-fi PVP-shooter met een sterke sociale focus, want dat is het natuurlijk ook. Hoewel we open blijven staan totdat er meer informatie wordt gedeeld, viel geen van de projecten ons echt op als bijzonder innovatief of origineel – een enorm probleem in een steeds competitiever wordende omgeving.

Sony zei dat het 12 live-servicegames maakt voor PS5 en pc, en het is vrijwel zeker dat ze niet allemaal zullen overleven. Dit is letterlijk een geval van de platformkoffer die zo strak mogelijk tegen de muur vliegt, wetende dat er maar één stok nodig is om zijn gouden gans te vinden. De ontwikkelaar heeft op zijn balans ontdekt dat er tegenwoordig meer mensen geld uitgeven aan microtransacties dan aan games voor de volledige prijs, en het hoeft alleen maar A Succes in Fortnite-stijl.
Het probleem is dat we langzaam beginnen te zien dat de hausse aan live services vanzelf instort, en zelfs niet Goed games kunnen niet meer overleven. Neem een titel als Knockout City, wat een legitiem leuke competitieve inspanning is met een nieuw concept dat niet vol te houden is. We hebben onlangs ook vernomen dat de op vampieren gebaseerde Bloodhunt de ondersteuning minder dan een jaar na de lancering zou beëindigen – het kon ook geen publiek vinden, ondanks een behoorlijk verleidelijke alternatieve kijk op het Battle Royale-concept.
Als deze games, met hun eigen aantrekkelijke en tastbare identiteit, niet kunnen overleven, welke hoop hebben de ogenschijnlijk copycat-shooters van Sony dan? Het is duidelijk dat de kracht van PlayStation-marketing niet kan worden genegeerd, maar zowel Fairgame$ als Concord zullen terug in de lade moeten als ze klaar zijn om opnieuw te worden onthuld, omdat we zouden beweren dat de CG-trailers van gisteren meer deden. meer kwaad dan goed.

Het grootste probleem van allemaal is dat Sony dat absoluut deed Niets om de angst weg te nemen die fans hebben gehad sinds de aankondiging van het voornemen om een reeks live-action-titels te ontwikkelen. Zoals we bovenaan dit artikel zeiden, is Games as a Service een bedrijfsmodel, en het is niet inherent slecht: titels als Disney’s Dreamlight Valley en Genshin Impact hebben misschien duidelijke tekortkomingen, maar ze breiden voortdurend hun relaties met hun eigen identiteit uit. . . Fans spelen elke week omdat ze altijd iets nieuws aanbieden.
Als Sony alleen maar een stel shooters gaat financieren, hebben ze een zware strijd voor de boeg. We weten niet zeker wie de cheques ondertekent, maar we zouden de platformeigenaar kunnen vertellen dat de reactie op Fairgame$ en Concord erbarmelijk zou zijn – en we hebben geen zevencijferige salarissen met marktonderzoeksdiploma’s in onze achterzak. Als de fabrikant werkelijk dacht dat dit de juiste manier was om een controversieel initiatief te introduceren, dan is het irrelevanter dan we ons ooit hadden voorgesteld.
Er is nog tijd om dit om te draaien. Terwijl het nog zal zijn anders shooter, zijn we ervan overtuigd dat de stand-alone multiplayer van The Last of Us meer dan genoeg identiteit zal hebben om spelers te verleiden – hoewel God alleen weet wat daarmee aan de hand is. Laten we hopen dat de andere titels die hij in productie heeft wat origineler zijn. Zoals we bovenaan dit artikel zeiden, verdedigden we de live-servicestrategie van Sony, maar op basis van de kijkervaring van gisteren vinden we het als kavel moeilijker om vooruit te komen.
Wat vind je van de live-servicestrategie van Sony nu er een paar titels zijn geïntroduceerd? Ben je blij met de software die uitkomt, of maak je je meer dan ooit zorgen over de beslissing om deze weg in te slaan? Vertel ze allemaal in de comments hieronder.