Laatste van ons facties
Stoute hond
Ik wil niet zeggen dat Jason Schreier The Last of Us Factions heeft vertraagd, maar… Jason Schreier heeft The Last of Us Factions vrijwel vertraagd. Hoewel ik maar een grapje maak, dwong het naar voren brengen van een verhaal over problemen met het multiplayer-project Naughty Dog uiteindelijk om een verklaring af te geven over de vertraging van het spel, naast het praten over een afzonderlijke titel voor één speler.
Het Bloomberg-rapport van Schreier bevat veel interessante en enigszins verontrustende details over Factions, namelijk dat Sony het project nu “opnieuw evalueert” en veel van zijn ontwikkelaars ontslaat om verder te gaan met andere dingen. Factions wordt niet geannuleerd, maar als het worstelde met zijn volledige team, duurt het misschien niet lang voordat deze wereld een veel kleinere heeft.
De verklaring van Naughty Dog maakte geen melding van een krimpende teamgrootte, alleen een vertraging, niet dat Factions in de eerste plaats een releasedatum had.
De tweet vermeldt ook een “gloednieuwe singleplayer-ervaring” die lijkt op een verwijzing naar een nieuw IP-adres, in plaats van een singleplayer-contentuitbreiding voor The Last of Us, die ik niet heb gelezen.
Misschien wel het meest interessante deel van het rapport heeft te maken met Bungie’s “beoordeling” van The Last of Us Factions in hun nieuwe rol als Sony’s live-servicegoeroes:
“Sony heeft zwaar geïnvesteerd in ‘games as a service’, of videogames die zijn ontworpen om inkomsten te genereren die verder gaan dan de initiële verkoop door middel van doorlopende aankopen. Als onderdeel van die push vroeg het een andere van zijn videogamestudio’s, het in Seattle gevestigde Bungie, om games in zijn portfolio te evalueren. Bungie stelde vragen over het vermogen van het multiplayer-project The Last of Us om spelers voor een lange periode bezig te houden, wat leidde tot de herevaluatie.
Ik heb een paar grappen gehoord over het sceptisch zijn over Bungie’s autoriteit om Factions een harde recensie te geven, en toch is dit is in wezen waarom Sony hen vraagt om te raadplegen en in ieder geval een deel van de reden waarom ze ze in de eerste plaats hebben gekocht. Zeg wat je wilt over Destiny 2, maar dit is een zes jaar oude game die routinematig in de top 5-10 van Steam-releases staat en meestal meer dan een miljoen spelers per dag heeft. Betrokkenheid is hun ding.
Het is niet zo dat Naughty Dog een volslagen onbekende is in multiplayer. Uncharted en The Last of Us hebben in het verleden multiplayer-modi gehad, die over het algemeen acceptabel waren, maar een stand-alone game is iets heel anders, en een “live service multiplayer-game” is heel anders dan “onze game voor singleplayer heeft multiplayer-modus” . bijgevoegd.”
Sony zet echt heel erg zijn best voor de live-service, waar 60% van hun investering tegen FY2025 zal zijn, en ze hebben gezegd dat er 12 live-servicetitels in de maak zijn, waaronder de zojuist onthulde Marathon van Bungie. In tegenstelling tot Sony’s bijna perfecte slaggemiddelde met deze grote games voor één speler, is het echter veel moeilijker om dat niveau van succes te vinden in de live-serviceruimte, en veel van deze games zullen waarschijnlijk floppen of uitbranden, zelfs voordat ze worden uitgebracht. Hoewel Factions nog niet dood is, ziet het er na dit rapport zeker niet goed uit.
Volg mij op Twitter, YouTube, Facebook En Instagram. Abonneer u op mijn gratis wekelijkse nieuwsbrief voor het verzamelen van inhoud, God rolt.
Haal mijn sciencefictionromans Herokiller-serie En De Earthborn-trilogie.