Apple bouwt al jaren openlijk technologie voor zijn nieuwe mixed reality-headset

Van Apple wordt algemeen verwacht dat het zijn langgerekte mixed reality-headset zal onthullen als onderdeel van WWDC 2023. Dit komt voor weinigen als een verrassing, deels omdat Apple al sinds WWDC 2017 de lof bezingt van augmented reality. de basis voor de technologie die in de headset wordt gebruikt via ontwikkelaarstools op de iPhone en iPad.

Toen introduceerde Apple voor het eerst het ARKit augmented reality-framework waarmee ontwikkelaars meeslepende ervaringen kunnen creëren op iPhone en iPad.

ARKit is de afgelopen jaren zo’n focus geweest voor Apple dat het veel van zijn recente live keynotes wijdde aan het introduceren en demonstreren van nieuwe AR-mogelijkheden. Wie zou de schaarse houten oppervlakken kunnen vergeten die dienden als oppervlakken voor het bouwen van virtuele LEGO-sets op het podium?

Door deze tools te benadrukken, communiceerde Apple het belang van augmented reality-technologie als onderdeel van de toekomst van zijn platforms.

iPhone- en iPad-software is niet het enige dat is ontworpen voor een mixed reality-toekomst. iPhone- en iPad-hardware zijn op dezelfde manier beter uitgerust om als draagbare vensters naar een wereld van augmented reality te dienen.

Beginnend met Face ID en de Animoji-functie (en later Memoji) van Apple, begon Apple de iPhone af te stemmen op AR-mogelijkheden. Intern heeft Apple de Neural Engine van de iPhone aangepast om augmented reality aan te kunnen zonder zich in het zweet te werken.

De hoofdcamera op iPhones heeft zelfs een speciale LiDAR-sensor toegevoegd, zoals de maanrovers die over het oppervlak van de maan navigeren en zelfrijdende auto’s die hun omgeving lezen.

Er was zelfs een iPad Pro-hardware-update die bijna volledig gericht was op het toevoegen van een LiDAR-scanner aan de achteruitrijcamera.

Waarom; Natuurlijk, het hielp met focus- en dieptedetectie voor foto’s in portretmodus, maar er waren ook speciale iPad-apps om je kamer in te richten met virtueel meubilair of om een ​​bril te passen zonder echt een montuur te hebben.

Wat vanaf het begin duidelijk was, is dat ARKit niet helemaal bedoeld was voor meeslepende ervaringen via de iPhone en iPad. Het scherm van de telefoon is te klein om echt meeslepend te zijn, en het gewicht van de tablet is te zwaar voor langdurig gebruik.

Er is absoluut een gebruik voor AR op de iPhone en iPad. Zakmonsters vangen in de echte wereld is vreemder in Pokémon GO dan in een volledig digitale omgeving. Het ontleden van een virtueel wezen in een klaslokaal kan ook uitnodigender zijn dan het aanraken van echte ingewanden.

Echter, de meest meeslepende ervaringen die je hersenen daadwerkelijk laten geloven dat je werkelijk omringd bent door welke digitale inhoud je ook bekijkt, vereisen een bril.

Betekent dit dat iedereen voldoende om AR en VR geeft om de headset tot een succes te maken? Reacties op AR op de iPhone en iPad waren soms dat Apple een oplossing biedt op zoek naar een probleem.

Er zijn echter enkele augmented reality-ervaringen die duidelijk plezierig zijn.

Bekijk de nieuwe iPad Pro in AR

Wil je elke dimensie zien van de aangekondigde maar nog niet uitgebrachte iPhone of MacBook? AR is waarschijnlijk het aantal mensen dat de Mac Pro en Pro Display XDR voor het eerst heeft ervaren.

Als je een virtuele ruimteraket op schaal 1:1 in je woonkamer bekijkt, krijg je ook een goed idee van de schaal van deze machines. Het kan ook spannend zijn om een ​​virtuele raketlancering mee te maken waarbij je terugkijkt op de aarde alsof je een passagier bent.

Augmented reality was ook de beste methode om mijn kinderen kennis te laten maken met dinosaurussen zonder tijdreizen te riskeren en de T-Rex terug te brengen naar het heden.

Als het op ARKit aankomt, zijn er verschillende manieren waarop Apple open tools heeft gemaakt die vanaf volgende maand zullen worden gebruikt om headsetervaringen te ontwikkelen.

Om te beginnen introduceerde het framework een manier om ontwikkelaars tools, API’s en bibliotheken te bieden die nodig zijn om AR-apps te bouwen. Bewegingsregistratie, scènedetectie, lichtdetectie en camera-integratie zijn allemaal essentieel voor het introduceren van AR-toepassingen.

Real-world tracking is een andere belangrijke factor. ARKit introduceerde de tools die nodig zijn om hardwaresensoren zoals de camera, gyroscoop en versnellingsmeter te gebruiken om de locatie van virtuele objecten in real-world omgevingen nauwkeurig te volgen via Apple-apparaten.

Dan is er face-tracking. Met ARKit kunnen ontwikkelaars dezelfde mogelijkheden voor het volgen van gezichtsuitdrukkingen gebruiken die Apple gebruikt om Animoji en Memoji aan te sturen met spiegeling van gezichtsuitdrukkingen.

AR Quick Look is een andere eerder genoemde technologie. Dit is wat AR-ervaringen gebruiken om virtuele objecten zoals producten in de echte omgeving om je heen te plaatsen. Door deze objecten correct te schalen en te onthouden waar ze zich ten opzichte van uw apparaat bevinden, wordt de illusie gecreëerd.

Recente versies van ARKit hebben zich gericht op het ondersteunen van gedeelde AR-ervaringen die kunnen blijven bestaan ​​tussen gebruik, het detecteren van objecten in uw omgeving en het verbergen van mensen voor scènes. De prestaties zijn in de loop der jaren ook verfijnd, dus de kerntechnologie die virtuele en augmented reality-ervaringen in de headset aandrijft, zou behoorlijk solide moeten zijn.

We verwachten onze eerste officiële blik op de koptelefoon van Apple op maandag 5 juni, wanneer Apple zijn volgende keynote-evenement aftrapt. 9 tot 5 mac zullen aanwezig zijn bij het speciale evenement, dus houd ons in de gaten voor uitgebreide, close-up verslaggeving. Veel succes met de HTC Vives- en Meta-headsets van de wereld.

FTC: We gebruiken gelieerde links die u automatisch inkomsten opleveren. Meer.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *